[개요]
Project Henry는 늑대 군단이 연구소를 빠져나가 세상을 침공하지 못하도록 막는 2D 횡스크롤 슈팅 게임이다. 이 글을 시작으로 개발일지를 남겨보려 한다. 기대해주시길!
[이번 주 계획]
- 총 모듈 만들기.
- Spine 본의 위치에 맞춰 총구에 GunModule 부착하기.
[개발일지]
2026.09.18. 금요일
지금까지는 순조롭다!
게임의 주인공 Henry다. 플레이어는 Henry가 되어, 연구소에서 탈출하려는 늑대들과 싸우게 된다 (TMI: Henry 자신도 갇혀있던 신세…). 이들은 왜 연구소에 갇혀 있으며, 늑대들의 배후에는 누가 있을까? 싸우며 앞으로 나아갈수록 그 수수께끼가 조금씩 풀리게 된다.
이 게임을 개발한지 이제 한달정도 지났다. 처음에는 Henry에게 전사(Berserker)와 사수(Shooter), 두 가지 모드를 주고 자유롭게 전환할 수 있게 하려 했다. 전사일 때는 빠르게 움직이며 늑대들에게 주먹을 날리고, 사수일 때는 슬라임으로 변해 Henry가 애지중지하는 M3 그리스건으로 총알을 퍼부을수 있었다. (그게 뭔데 10덕아)
방향을 바꾸다…
평소 ‘주먹으로 싸우는 게임’은 자주 하지 않는 FPS 애호가로서, 문득 이런 생각이 들었다. “FPS의 재미를 횡스크롤 게임에 담을 수는 없을까?” 그래서 전사 모드를 없애고, 인간 모습의 Henry가 (슬라임이 아니라!) 오직 총으로만 늑대들과 싸우는 아이디어를 시도해보려한다. 우선 프로토타입을 만들어봐야겠다.
앞으로의 개발도 기대해주시길!
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